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人機大戰(zhàn)五年后:圍棋該何去何從?堅定文化自信
作者:棋牌深度報道組白夜文章來源:足球直播吧發(fā)布日期:2021-07-02 18:44:40
五年前的報道
五年前在首爾人機大戰(zhàn)現(xiàn)場的本站科技記者周峰,賽前就預(yù)見到了AlphaGo的成功。而且周峰認(rèn)為李世石雖然輸了,但意義非凡,當(dāng)時就撰文寫道:“因為AlphaGo的緣故,李世石站在了圍棋現(xiàn)在與未來的交界點上,得以一窺圍棋的未來。所以怎么能說李世石是一個悲壯的角色?”
周峰回顧這五年的變化,感慨人工智能應(yīng)用的普及:“大的方面,汽車智能化、自動駕駛落地、內(nèi)容推薦,農(nóng)業(yè)智能化,現(xiàn)在連電話客服和推銷電話都是人工智能來干了。生活上的一些細(xì)節(jié),像健康碼,新冠疫苗研發(fā),供電、供水、供熱調(diào)度,早晚高峰交警調(diào)度,這些背后都有人工智能的影子。不說別的,就是我們現(xiàn)在用的手機,就比五年前智能了很多很多。”
很多手機里都有了AI攝影功能
能夠成為人類科技發(fā)展的里程碑事件,無論是李世石柯潔還是圍棋界都與有榮焉。不過歸根結(jié)底,AI只是技術(shù)手段,圍棋行業(yè)還是要找到自己發(fā)展的方向,讓人工智能為己所用,而不是一次次地被拿來“公關(guān)”。
柯潔使用電腦進行圍棋比賽
在圍棋競技上,人工智能是把雙刃劍,一方面成為了新的訓(xùn)練方式,一方面讓作弊問題變得敏感。不過,圍棋競技產(chǎn)業(yè)的核心問題其實是怎么讓比賽更具觀賞性和故事性,單純地提高競技水平解決不了行業(yè)發(fā)展的問題。
雖然有些網(wǎng)站借助圍棋AI推出了人工智能輔助觀賽(勝率),但大家對看棋的熱情反而不如從前了。講棋的人戰(zhàn)戰(zhàn)兢兢,不敢多說;看棋的人興味索然,知道了勝率也是不明覺厲。圍棋還是模糊一些更有想象的空間和樂趣。
柯潔在賀歲杯比賽中
提升圍棋的觀賞性還是要從其他的方向入手,之前CCTV賀歲杯曾引入了華為手表同步棋手心率,就很有意思。至于賽事的故事性,就更是要看底蘊和策劃了。
這些年做得風(fēng)生水起的城市圍棋聯(lián)賽和商界棋王在新賽制上都做了有益的嘗試。城圍聯(lián)的多人賽制,讓圍棋有了更多的團隊屬性;商界棋王嘗試的中國古棋規(guī)則,既是對中國圍棋傳統(tǒng)文化的追溯,也讓人比AI更能“看懂”這樣的比賽。
商界棋王賽比賽現(xiàn)場
我們身處一個飛速發(fā)展,變革不斷的時代。五年前的人機大戰(zhàn)敲開了圍棋界的大門,圍棋理論驟然跨越了不知多少年。哪怕是五年前的柯潔,看到了今天的圍棋,恐怕也會驚呼“還能這么下?!”
但在紋枰之外,圍棋行業(yè)還需要與時代更加融合,與科技更加密切,更重要的是堅定文化上的自信,找到真正適合自己發(fā)展的道路。
圍棋,是競技,是游戲,是教育,歸根結(jié)底是文化。
(棋牌深度報道組 白夜)
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